Games & Spiele
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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Folge vom 18.12.2021Runde #350: Kann das weg? (ft. Falko Löffler und Pathfinder 2)Werte Damen und Herren, falls ihr zu jenen Menschen gehört, die das klassische Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Wrath of the Righteous für eines der besten Spiele dieses Jahres halten, dann müsst ihr in dieser Folge ganz besonders tapfer sein. Denn zusammen mit dem Autor Falko Löffler sprechen Dom und Jochen darüber, warum gute Spiele-Geschichten eigentlich so schwierig sind – und warum Pathfinder keine erzählt. Mehr noch: Wir stellen die ketzerische Frage, ob Erzählstrukturen wie die von Pathfinder im Jahr 2021 nicht einfach … nun ja … weg könnten. Aber bevor ihr die Duftkerzen aus dem Fenster werft, das Bier ausspuckt und Falkos Bücher bei einer Impromptu-Walpurgisnacht auf dem Blocksberg verbrennt, denkt daran: Wir nehmen uns hier einen von ganz ganz vielen Aspekten eines Spiels im Detail zur Brust. Ehrlich und kritisch, aber wie immer auch subjektiv und ohne jeden Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Falls ihr zu jenen Menschen gehört, die Pathfinder: Wrath of the Righteous für eines der besten Spiele dieses Jahres halten, dann habt ihr alles Recht der Welt dazu. Und müsst jetzt sehr tapfer sein. Für Frodo! Falko, Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:38 - Spieleinstieg & Charakter-Erstellung 39:58 - Schreiben von Dialogen in Spielen 1:04:59 - Fehlende Immersion durch die Erzählweise 1:20:22 - Spiele vs. Literatur, Zukunft des Genres, öffentliche Wahrnehmung und Kampfmechaniken 1:59:06 - Fazit
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Folge vom 11.12.2021Runde #349: Anatomie eines ErfolgsGeschätzte Damen und Herren, kein Spiel in der Geschichte der Spiele hat im ersten Jahr so viel Geld umgesetzt wie Genshin Impact. Das Anime-Open-World-Spiel aus China lässt sogar Fortnite und Pokemon Go alt aussehen. Heute widmen wir uns der Frage: Wie ist das eigentlich so erfolgreich geworden? Und welchen Anteil daran hat die Monetarisierung, die auf den ersten Blick so viel fairer als in anderen F2P-Spielen ist – und auf den zweiten so viel perfider? Zu Gast ist Landsquid Birdrider aka Sebastian Dölzer, dessen empfehlenswerten Youtube-Channel ihr unter diesem Link findet: https://www.youtube.com/c/LandsquidBirdrider/videos Viel Spaß, Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:46 - Einleitung, Entwickler und Erfolg 19:39 - Grundlegendes zum Spiel, Kampfsystem, Singleplayer als service game 1:08:05 - Monetarisierung und Erfolg Advents-Archiv Teil 2: https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2018
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Folge vom 04.12.2021Runde #348: Battlefield 2042Liebe Freunde, wir kommen aus dem Krieg der Zukunft zurück. Und ganz ehrlich: Der wirkt ganz schön vertraut und irgendwie reichlich planlos. Dabei war Battlefield 2042 von EA Dice eigentlich ganz vielversprechend: Kein unnötiger Singleplayer, große Schlachten mit bis zu 128 Spielern und ein „Bau Dir nen Spielmodus“-Bereich mit dem Besten aus Battlefield 1942, Bad Company 2 und Battlefield 3?! Ja bitte! Doch Dom und Sebastian müssen sich nun korrigieren. Nein, danke! Denn so viel verraten wir schon jetzt: Das neueste Battlefield hat nicht nur Kinderkrankheiten, es hat eine ausgewachsene Identitätskrise und frustet uns derzeit mehr als dass es unterhält. Man kann sich aber prima drüber unterhalten. Viel Spaß beim Anhören und einen besinnlichen 2. Advent euch, Dom & Sebastian P.S.: Ist da etwa ein Advents-Geschenk am Anfang der Folge versteckt?! Ja, ist es! Hier sind die Links zu der im Podcast angekündigten Advent-Aktion. Einfach in eurer Podcast-App hinzufügen und loshören! https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2016 https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2017 Timecodes: 00:00 - Ein Weihnachtsgeschenk für euch 06:07 - Biertalk 13:47 - Battlefield in der Identitätskrise 57:54 - Technischer Zustand und Spielgefühl 1:15:16 - Entwicklerstudio 1:27:50 - Hazard Zone und Battlefield Portal 1:41:16 - Fazit
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Folge vom 27.11.2021Runde #347: Das Geheimnis des dummen DetektivsEs gibt viele Dinge, an denen Sherlock Holmes Chapter One scheitern könnte. An der Open World zum Beispiel. Oder an dem Versuch, das Detektivgeschehen vom viktorianischen London auf eine fiktive Mittelmeerinsel zu übertragen. Oder am 21jährigen Titelhelden. Aber letztlich scheitert das neue Spiel von Frogwares bloß an der banalsten Sache der Welt: an Dummheit. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 06:59 - Prämisse, Spieleinstieg, Sexismus und Rassismus, Referenzen 42:56 - Das Zimmer 221, gar nicht so deepe Gespräche und der erste Fall 1:19:13 - Die Seance, Jon und verrückte Deduktionen 1:58:52 - Die Lösung, Physiognomik und nochmal Rassismus 2:19:49 - Fazit