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Setz dich zu uns auf das Geek-Sofa und plaudere mit Guido, Martina und Jürg von SRF Digital über Geek-Kultur und Games! Wenn du gerne zuhörst, ist der Podcast für dich. Zuschauen und live mitplaudern kannst du auf youtube.com/srfdigital.

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Folgen von Geek-Sofa

50 Folgen
  • Folge vom 26.08.2021
    Gamescom Spezial - #Swissgames for President
    2021 ist das Geek-Sofa das grosse Gamescom-Vorbild: beide finden nämlich nur noch digital statt. Martina "muss" also nicht nach Köln fliegen und von Halle zu Halle rennen, sondern lediglich den Stream anwerfen, um im Bild zu bleiben. Was in all den Stunden Stream schauen spannendes gezeigt wurde und was das wirkliche Highlight der Gamescom 2021 (#swissgames) besprechen wir im Detail. (0:00:00) Es geht Los (0:01:23) Willkommen Gamescom Spezial (0:02:45) Martinas Polter-Abend Unfall ***GAMING NEWS (0:04:00) OnlyFans ohne Porn? (0:12:00) Blizzard schreddert Beweise? (0:14:07) Imposter-Modus in Fortnite (0:19:42) Epic Store führt Self Publishing ein (0:23:40) grosses Flugsimulator Update ***GAMESCOM SPEZIAL (0:27:45) Gamescom Opening Night Live (Saints Row, Riders Republic, Halo Infinite, Horizon Forbidden West) (0:39:15) Die Hypetrainerei der Gamescom nervt (0:42:15) New World (0:45:55) Jurassic World Evolution 2 (0:47:38) Death Stranding (0:49:40) Cult of the Lamb (0:51:08) Jett: The Far Shore (0:52:55) Sifu ***SWISSGAMES @Gamescom 2021 (0:54:00) TEAM:CARS (Castique Games) (0:58:08) Moroi (Violet Saint) (1:01:05) Return to Nangrim (Sycoforge) (1:03:44) Wild Planet (Lukyantsev Company) (1:06:28) Wandering Village (Stray Fawn Studios) (1:07:55) Pool Party (Lakeview Games) (1:10:00) Landwirtschafts Simulator 22 (Giants Software) ***GAMES WE PLAYED (1:12:50) 12 Minutes (1:23:15) Going Medieval (1:26:40) Starmancer
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  • Folge vom 18.08.2021
    Nachholbedarf - der Gamingsommer 2021
    Die Sommerferien sind vorbei und wir holen nach, was du im Sommer 2021 Gaming-technisch verpasst haben könntest: Steamdeck, Blizzard-Skandal und ein schweizerdeutsches Showcase bei Nintendo.Ausserdem die besten Games des Sommers: Deaths Door, Slipways Humankind und der Final Cut von Disco Elysium. ***Gaming News (0:01:34) FAR: Changing Tides auf der Nintendo Bühne (0:05:20) Top 30 in Japan von Nintendo (0:08:50) Boba Skip für Metal Gear (0:14:00) Steam Deck *** Guidos Skandal Corner (0:30:50) Blizzard Skandal (0:42:25) Es braucht Gewerkschaften (0:43:35) Riot Skandal (0:45:00) Ubisofts offener Brief (0:52:40) Entnazifizierung der Gamingbranche ***Game Empfehlungen des Sommers (1:03:35) Hearthstone: besser spät als nie (1:12:50) Disco Elysium – Final Cut: Endlich nachgeholt (1:20:15) Guido macht Wanderferien in Death Stranding (1:22:15) Deaths Door: Martinas GOTY Anwärter (1:27:50) Slipways: wortwörtlich einfach gut (1:30:30) Humankind: Der Civ-Kloon der die Welt bewegt ***Vorschau (1:37:00) Unsere Lets Play Pläne (1:40:10) Worauf man sich freuen darf (1:41:24) Nächste Woche Gamescom Spezial am DONNERSTAG
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  • Folge vom 11.08.2021
    Operation Level Up mit Moritz Zumbühl
    Die Schweizer Games-Industrie leidet: Sie habe zu wenig Geld. Das soll Operation Level Up verändern - der offene Brief fordert den Bundesrat auf, sich verstärkt zu engagieren. Die Schweizer Game-Designer stehen ziemlich geschlossen dahinter.  Einer der Initiatoren, Blindflug-Mitbegründer Moritz Zumbühl, erklärt, welche Probleme die hiesige Game-Industrie hat und was verbessert werden muss. Hier geht es zur Aktion: https://operationlevelup.ch/ Weiteres Material von Moritz und Blindflug: Trocknet das Schweizer Game-Design aus? https://www.linkedin.com/pulse/trocknet-das-schweizer-game-design-aus-moritz-zumb%C3%BChl/ Warum es eine Schweizer Game-Förderung braucht https://blindflug.medium.com/warum-es-eine-schweizer-game-f%C3%B6rderung-braucht-78356406aa1f (0:00:00) Es geht los: Wie kam es zur Aktion? (0:11:30) Hat die Game-Industrie auch Nothilfe gekriegt? (0:15:20) Wie hat die Pandemie die Probleme der Game-Industrie verstärkt? (0:21:40) Dass mehr gespielt wurde und dass die grossen Titel häufig verschoben wurden, hat der Schweizer Game-Industrie nicht wesentlich geholfen. (0:29:25) Was sind die strukturellen Probleme der CH-Game-Industrie, unabhängig von der Pandemie? (0:30:21) Voraussetzungen sind gut: Ausbildung, Talente, Vernetzung mit der Welt. (0:31:10) Ebenfalls gut: Förderung am Anfang, eines ersten Projektes, vor allem Pro Helvetia. (0:33:40) Aber danach happert es: wenn nachhaltig Unternehmen aufgebaut werden sollen. (0:40:05) Im Ausland geht das aber: Deutschland, Frankreich, UK, Finnland: Alle födern mit sehr viel mehr Geld. Mit privatem Kapital alleine geht es nicht, weil das Business so risikoreich ist. (0:49:15) Es geht nicht darum, privaten Gewinn zu fördern. (0:53:55) Nicht alle Förderung muss à fond perdu sein, es können auch Risiko-Garantien oder Gewinnbeteiligungen sein. (0:54:48) Kommerz sollte nicht gegen Kultur ausgespielt werden, beides sollte gefördert werden. (0:59:40) Warum richtet sich der Brief an den Bundesrat, nicht an das Parlament? (1:01:20) Kann man ohne geänderte gesetzliche Grundlagen im Verteilkampf der Kulturförderung bestehen? (1:06:55) Hat sich die Politik schon das Thema auf die Fahne geschrieben? (1:12:55) Vorschau: Martina spielt Strategie-Game Humankind. Let's Play vielleicht erst am Dienstag, 17.8.? Schaut auf den Discord!
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  • Folge vom 04.08.2021
    Game-Soundtracks mit Joel Schoch und Michel Barengo
    Heute zu Gast: gleich zwei Game-Soundtrack-Komponisten aus der Schweiz, Joel Schoch (Far: Lone Sails) und Michel Barengo (Mundaun, Airheart). Guido will wissen, wie Game-Soundtracks entstehen, welche Grätli und Instrumente bei den beiden rumstehen und wie viel Soundtrack es eigentlich braucht. Joel Schoch auf Bandcamp: https://farlonesails.bandcamp.com/releases Michel Barengo auf Soundcloud: https://soundcloud.com/michelbarengo/sets/mundaun-showreel (0:00:00) Loading samples... (0:00:17) Es geht los! (0:01:46 Heute keine Schlagzeilen, über Blizzard-Skandal und Steam Deck reden wir dann später noch mehr. (0:02:45) Beispiele Michel Barengos Arbeit: (0:03:24) "Waking up the next day" aus "Mundaun", mit Compi-Chor (0:04:04) "Cowbells form Hell" aus "Mundaun" mit Ziegen-, nicht Kuh-Glocken! (0:04:20) "Main Theme" aus "Ned and Ted" mit allen crazy Instrumenten drin (0:04:50) "Blossom B" aus "Airheart" mit Chris-Hülsbeck-Vibes (0:08:08) Alle Beispiele von Joel Schoch sind aus "Far: Lone Sails" (0:08:17) "More To See", Guidos Lieblingsmoment in "Far" (0:08:35) "Colored Engine" mit Orgelflöten-Lokomotiven-Tuut (0:09:13) "Sail My Friend" mit gleichem Thema, aber mit Trompete (0:09:44) "Half" mit präpariertem Klavier (0:14:43) Wie arbeiten die beiden? (0:20:04) Wie entsteht Soundtrack? (0:27:23) Welche Typen von Musik gibt es? Fläche, Song? (0:33:12) Was genau liefern sie den Game-Entwicklern ab? (0:35:33) Wie lange dauert es, einen Game-Soundtrack zu produzieren? (0:44:50) Muss man Klischees bedienen oder durchbrechen? (0:50:23) Wie löst man Kommunikations-Probleme mit dem Game-Design-Team? (1:00:25) Wie haben sie sich ausgebildet? Wie kamen sie zu den Games? (1:04:36) Welche Vorbilder haben sie? (1:07:13) Was sind die nächsten Projekte? (1:09:43) Macht Youtube-Clips, damit ihr bei euren Freunden angeben könnt! (1:10:48) Vorschau: Game-PR-Sofa mit Mme Playstation Angela Blank & Mr XboxTobias Egartner (1:11:38) Vorschau: Disco Elysium Final Cut im Let's Play
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