durée : 00:58:16 - La Science CQFD - par : Natacha Triou - Les jeux vidéo mobilisent des mécanismes cognitifs complexes, entre mémoire, attention et motivation. Outils de plaisir, d'apprentissage ou de thérapie, ils peuvent aussi être détournés par des pratiques commerciales qui exploitent nos biais pour mieux nous retenir. - réalisation : Antoine Beauchamp, Hélène Trigueros, Noémie Naguet de Saint Vulfran, Eve Etienne, Céline Loozen, Alexandre Morales, Louise Ormansay-Gy - invités : Célia Hodent Psychologue, élaboratrice de jeux vidéo, Daphné Bavelier Enseignante chercheuse à l’université de Genève en psychologie et science de l’éducation.
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Wissenschaft & Technik
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Une heure de savoir autour des sciences, toutes les sciences, et sur les problématiques éthiques, politiques, économiques et sociales qui font l'actualité de la recherche. Du lundi au vendredi de 16h à 17h. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
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Folge vom 05.05.2026Jeux vidéo : des sciences qui consolent : Jeux vidéo et cognition : le cerveau aux manettes
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Folge vom 05.05.2026Greffe de moelle osseuse : quand le nouveau système immunitaire s'emballedurée : 00:04:52 - La Science CQFD - par : Alexandra Delbot - Après une greffe de moelle osseuse, 6 patients sur 10 développent la maladie du greffon contre l'hôte. Le seul traitement possible, les corticoïdes, échoue dans la moitié des cas. Une étude révèle que cette résistance est présente dès le début de la maladie - un pas vers de nouveaux traitements. - invités : David Michonneau Professeur d’hématologie à l’Université Paris Cité, hématologue à l'hôpital Saint-Louis et chercheur à l’Institut de la Leucémie, Sophie Le Grand Médecin et chercheuse-doctorante à l’Université Paris Cité Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
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Folge vom 04.05.2026Contenus, gameplay et données : l'IA au service de la conception du jeu vidéodurée : 00:07:33 - La Science CQFD - par : Céline Loozen - L’industrie du jeu vidéo nécessite une croissance constante des technologies, telle que la modélisation, la réalité virtuelle ou augmentée ou encore l’IA. L'école ISART DIGITAL, où on forme aux métiers du jeu vidéo, développe des recherches fondées sur l'IA symbolique. - réalisation : Olivier Bétard Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
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Folge vom 04.05.2026Jeux vidéo : des sciences qui consolent : Game design : les sciences jouent sur tous les tableauxdurée : 00:58:31 - La Science CQFD - par : Natacha Triou - Le jeu vidéo est né dans les laboratoires, presque en même temps que sourdait l’informatique. Il n’a cessé de s’inspirer des sciences pour développer des univers toujours plus plaisants à parcourir pour le joueur et désormais il participe aussi à faire avancer la recherche scientifique. - réalisation : Antoine Beauchamp, Hélène Trigueros, Noémie Naguet de Saint Vulfran, Eve Etienne, Céline Loozen, Alexandre Morales, Louise Ormansay-Gy - invités : David Louapre Directeur scientifique chez Ubisoft. Physicien et vidéaste scientifique, auteur de la chaîne “Science étonnante”., Roland Lehoucq Astrophysicien au CEA, enseignant à Université Paris-Cité et à Sciences Po Rennes, président de la société astronomique de France (SAF) et président des Utopiales Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France