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Games & Spiele

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!

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Folgen von Auf ein Bier von Gamespodcast.de

500 Folgen
  • Folge vom 03.04.2025
    Runde #524: Assassin‘s Creed Shadows
    Meine Lieben, fast 5 Jahre nach Valhalla, mehreren Verschiebungen und vor dem Hintergrund großer Turbulenzen bei Ubisoft ist das nächste Assassin‘s Creed endlich fertig. Aber ist es auch der erhoffte Befreiungsschlag für den gebeutelten Publisher geworden? Spoiler: nein. Oh Gott, nein. Was der 14. Serienteil drauf hat und was nicht (Spoiler #2: Mut, Originalität, ein Ende uvm) besprechen Dom und ich ausführlich. Oder um es mit einem Satz von Dom aus dem Team-Discord zu sagen: holy shit, was für ein chaos. Viel Spaß, Jochen Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:41 - Vorabfazit 00:12:39 - Schauplatz, Story, Charaktere 00:35:24 - Spieleinstieg 00:43:54 - Über den realhistorischen Yasuke und wie er im Spiel eingesetzt wird, die angestaubte Spielereihe, Questdesign 01:39:29 - Die eigene Basis und die Spielwelt 01:59:13 - Fazit 02:06:52 - Was geschieht bei Ubisoft?
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  • Folge vom 03.04.2025
    Warum sind Spiele zu einfach?
    Meine Lieben, warum haben so verdammt viele Spiele ein Problem mit dem Schwierigkeitsgrad? Dieser Frage gehen wir in der ersten, kostenlosen Folge der Sendung mit dem Ralf auf den Grund. Produzent Ralf Adam wird nämlich gerufen, wenn Publisher und Entwickler nicht mehr weiter wissen – und erklärt uns und euch in diesem Podcast, warum Spiele so sind wie sie nun mal sind. Was denken sich Publisher dabei, warum werden manche Fehler immer wieder gemacht, wie ticken Entwickler? Und wenn ihr schon Unterstützer seid oder bei dieser tollen Gelegenheit werdet (https://www.gamespodcast.de/abo), dann könnt ihr direkt im Anschluss Folge 2 hören und wisst, warum Spiele so verdammt groß sind – obwohl doch längst alle mitgekriegt haben, dass das zu gewaltigen Problemen führt. Viel Spaß wünschen Jochen & Ralf Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:36 - Die ersten zwei Stunden eines Spiels und Peaks 00:23:19 - Wer kümmert sich um den Schwierigkeitsgrad und wie geht man mit Spielerfeedback um? 00:57:55 - Gibt es bald eine KI, die sich darum kümmert?
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  • Folge vom 02.04.2025
    Weltherrschaft: Ralf Adam & ein neuer Rekord
    Meine Lieben, noch wehrt sie sich, die Weltherrschaft, aber ich bin zuversichtlich, dass wir sie schon bald an uns reißen können. Denn erneut dürfen wir einen Unterstützerrekord melden, ein neues Format mit Ralf Adam steht hufescharrend in den Startlöchern und hinter den Kulissen gehen die Arbeiten an Webseite und Co. rasant voran. Deshalb hat sich das beste Team der Welt auch einen Bonus verdient, und du (ja, du!) hast es dir endlich verdient, Unterstützer zu werden und all die großartigen Premium-Podcasts eifriger zu saugen als Dracula die Besatzung der Demeter. Hier klicken & noch schlauer & noch sympathischer & schöner werden: https://www.gamespodcast.de/abo Viel Spaß, Jochen & Sebbe Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:11 - Status Quo der Crusader Kings Diaries 00:10:34 - Aktuelle Zahlen und Ergebnisse der Umfrage 00:37:36 - Ein neues Format 00:46:09 - Verschiedenes 01:07:09 - Wo bleibt Geraldine?
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  • Folge vom 28.03.2025
    Runde #523: GDC 2025 – die öde, weiße Würstchenparty
    Michael Hoss arbeitet als „Head of Product“ für einen Indie-Publisher. Da ist die Entwicklerkonferenz GDC in San Francisco natürlich ein Pflichttermin. Oder etwa nicht? Denn nach dem diesjährigen Besuch steht für in fest: „Das war auf lange Zeit mein letzter Besuch!“. Gemeinsam mit Sebastian und Jochen G. Spricht er über die Gründe, die Veranstaltung allgemein und den aktuellen Zustand der Spielebranche. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:51 - Was Michael Horst von der GDC hält 00:20:55 - Das Thema KI 00:37:26 - San Francisco, ausgestellte Projekte und Veranstalter 01:07:31 - Weshalb eigentlich zur GDC?
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