Games & Spiele
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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Folge vom 07.10.2023Runde #445: Unsere ersten TestsLiebe Hörerinnen und Hörer, trotz ihres extrem jugendlichen Aussehens sind Jochen Gebauer und Dom Schott nun doch eine ganze Weile in der Welt des Spielejournalismus unterwegs. In dieser Folge steigen die beiden in ihre eigenen, persönlichen Textarchive hinunter und bergen die allerersten Tests, die sie jemals geschrieben haben. Vor dem Mikro tauschen sich die beiden anschließend in einem Gefühlsgemenge aus Stolz, Reue, Scham und Angst über ihre frühesten Werke und die Zeit aus, in denen sie entstanden sind. Viel Spaß! Unsere Tests zum Nachlesen: - Dom bei Krautgaming: https://de.krautgaming.com/37627/dead-space-3-im-test-und-es-gruselt-mich-doch/ - Dom bei gameswelt: https://www.gameswelt.de/heroes-of-dragon-age/test/lizenzmurks-aus-ferelden-212704 - Jochen bei PC Games: https://www.pcgames.de/Die-Gilde-Handel-Habsucht-und-Intrigen-Spiel-21423/Tests/Die-Gilde-im-Klassik-Test-625802/galerie/750907/ Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:05 - Befürchtungen 13:00 - Dom: Dead Space 3 55:11 - Jochen: Gothic 1 1:26:27 - Dom: Heroes of Dragon Age 1:39:20 - Jochen: Die Gilde
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Folge vom 30.09.2023Auf ein Bier #444: Mimimi bei Mimimi?Das vielleicht talentierteste deutsche Spielestudio macht dicht: Mimimi Games aus München (Shadow Tactics, Desperados 3) wird in den kommenden Monaten abgewickelt. In einem erstaunlich offenen Statement deuten die beiden Gründer auf einen bevorstehenden Burnout hin – und zwischen den Zeilen könnte man lesen, dass der aktuelle Titel Shadow Gambit nicht so gut läuft wie vielleicht erhofft. Wir sprechen heute mit dem Indie-Experten Michael Hoss über die Hintergründe der Schließung, über ungerechtfertigte Kritik und über die düstere Aussicht der Gamesbranche in den kommenden Jahren. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:01 - Ein Release im Schatten von BG3 18:01 - Stress als Dauerzustand 36:20 - Writing Bulls Kritik an der Schließung 55:05 - Aktuelle Entwicklungen im Markt und in der Branche
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Folge vom 23.09.2023Runde #443: Armored Core VI: Fires of RubiconLiebe Hörerinnen und Hörer, ein begeistertes Raunen ging durch die Hinterköpfe von Andre Peschke und Dom Schott, als sie hörten, dass From Software mit einem neuen Spiel um die Ecke kommt: Armored Core VI, ein Mech-Abenteuer mit viel Peng Peng und Bumms Bumms. Also schwangen sich die beiden Kampfpiloten in ihre stählernen Kolosse und sprinteten los - in eine leere, dystopische Welt, in der Audiologs und altmodisches Spieldesign die Herrschaft an sich gerissen haben. Ohje. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:45 - Erwartungen 16:37 - Story, Inszenierung 34:40 - Missionen, Design 52:02 - Kämpfe 1:08:04 - Kritikpunkte 1:25:57 - Bosse, Schwierigkeitsgrad 1:44:24 - Fazit 1:49:38 - Spoiler-Part
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Folge vom 16.09.2023Runde #442 – StarfieldGeschätze Damen und Herren! Starfield ist vielleicht der bedeutendste Release des Jahres: Bethesda kommt zum ersten Mal seit Jahrzehnten mit einer neuen Marke um die Ecke. Microsofts Einkaufstour der letzten drei Jahre produziert den ersten Top-Exklusivtitel. Und Bethesda Fans kriegen das erste nicht Onlinemodus geschädigte neue Futter seit acht Jahren. Bleibt nur die Frage: Welches Urteil wird das hohe Gericht von und zu The Pod über diesen Titel sprechen? Heute finden wir es heraus! Viel Spaß! Andre & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:56 - Erwartungen, Mängel 21:26 - Prämisse des Spiels 35:27 - Dialoge, Quests 56:42 - Story 1:13:10 - Spielfluss 1:30:20 - Detailgrad der Welten 1:47:23 - Probleme der Engine 2:08:46 - Shooter-Gameplay, Spielmechaniken 2:23:44 - Fazit