Games & Spiele
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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Folge vom 12.08.2023Runde #437 - Retro Gamer: Ein Magazin will weiterleben (ft. Jörg Langer)Der deutschen Ausgabe des Magazins "Retro Gamer" droht das Aus. Wir sprechen mit Projektleiter Jörg Langer über seinen Versuch, eines der letzten Print-Magazine doch noch zu retten und darüber, wie der ehemalige GameStar-Gründer nun nach vielen Jahren einen völlig veränderten Printmarkt vorfindet. Die im Podcast erwähnte Mailing-Liste, findet ihr hier: https://www.gamersglobal.de/retro Timecodes: 00:00 - Über die Retro Gamer: Derzeitiger Status Quo und Print vs. Digital 47:13 - Kosten und Nutzen einer Weiterführung von Retro Gamer 54:20 - Inhaltliche Kritik 1:16:46 - Relevanz für GamersGlobal, Learnings und die Zukunft
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Folge vom 05.08.2023Runde #436: Jagged Alliance 3Liebe Hörerinnen und Hörer, das "Ja" in Jagged Alliance 3 steht nicht für "Ja, das ist ein tolles Spiel!" - zumindest nicht, wenn es nach Ralf Adam und Dom Schott geht, die gemeinsam viele Stunden auf dem afrikanischen Kontinent (digital) verbracht haben, um als Söldner gegen andere Söldner zu kämpfen. Damit stehen sie entgegen der allermeisten anderen Kritiken, die überwiegend positiv auf die Fortsetzung des 1990er-Franchises blicken. Wie kann das sein? Die Antwort auf diese Frage findet ihr im vorliegenden Podcast. Viel Spaß! Dom & Ralf Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:27 - Meinungen zum Spiel 21:57 - Kampfmechaniken 38:12 - Inventar & Söldner 50:49 - Schwierigkeiten in der Schlacht 1:07:25 - Gesellschaftliche Themen 1:20:11 - Strategien und andere Aspekte 1:29:19 - Fazit
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Folge vom 29.07.2023Runde #435: Amnesia: The BunkerLiebe Horrorfans und alle, die es werden wollen, gute Nachrichten: Das legendäre "Amnesia"-Franchise hat sich mit einem neuen, nunmehr vierten Teil auf unsere Festplatten geschmissen und lockt mit dem Ersten Weltkrieg als Schauplatz - klingt ungewöhnlich, frisch, vielversprechend. Die schlechte Nachricht: Wir alle, insbesondere Dom und Andre, wissen noch sehr gut, wie durchwachsen das Vorgängerspiel "Amnesia: Rebirth" war. Gemeinsam findet das Duo heraus, ob "The Bunker" der ersehnte Befreiungsschlag des berühmten Horror-Franchises ist, oder sich erneut in Mittelmäßigkeiten verliert. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:57 - Umgang mit Horror 16:25 - Anfang des Spiels 30:54 - Grundlegendes Gameplay 47:25 - Ressourcenmanagement 1:01:06 - Entwicklung von Strategien 1:18:10 - Design & Finale 1:40:01 - Fazit
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Folge vom 22.07.2023Runde #434: Goodbye, GAIN-Magazin!Liebe Freunde, im März 2019 stellten wir euch mit dem Titel „Und dann drucken die ein Spiele-Magazin!“ die GAIN vor. Ein damals knapp zwei Jahre altes Print-Magazin-Projekt. Ja genau, ein gedrucktes Spieleheft fernab vom üblichen, werbefinanzierten Service-Journalismus. Und nun stellen sie es ein. Im Herbst erscheint die letzte Ausgabe. Wieder haben wir Herausgeber Michael Hejzner (https://twitter.com/MichalHejzner) zu Gast. Dazu gesellt sich mit Nora Beyer (https://twitter.com/norabeyer) eine Stimme aus der GAIN-Chefredaktion. Dann stellen wie die klassische Frage aus dem Sportfernsehen: „Und? Woran lag’s?“ Aber es geht in der Folge nicht nur um das Scheitern des Projekts, Abo- und Leserzahlen oder Produktionsstress. Es geht auch um all die Erfahrungen der letzten Jahre, um Etikettiermaschinen in der heimischen Garage, die schönen und die fordernden Momente, das Redesign im letzten Jahr und darum, wie man eigentlich ein Spielemagazin hinbekommt, für das alle Beteiligten ihre Freizeit opfern. Die Website des Projekts lautet https://www.gain-magazin.de/. Viel Spaß beim Zuhören Michal, Nora & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:23 - Entschluss zur Einstellung des Magazins 19:25 - Arbeit innerhalb der GAIN-Redaktion 34:02 - Relaunch 46:22 - Leserschaft & Netzwerk 58:12 - Zukunft