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Games & Spiele

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!

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Folgen von Auf ein Bier von Gamespodcast.de

500 Folgen
  • Folge vom 10.09.2022
    Runde #388: Ein Feuerwerk und eine Ente
    Heute haben wir mal wieder ein knalliges Themen-Feuerwerk für Euch. Wir sprechen unter anderem über die Preiserhöhung der PS5 (jetzt könnt Ihr sie noch teurer nicht kaufen!), hirnverbrannte Entwickler-Aussagen zum Dauerthema Crunch und die wahrscheinlich größte Ente des Jahres. Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:32 - Greenwashing bei der Gamescom 24:57 - Glen Schofield und Crunch 54:24 - Amazon & Electronic Arts Meldung 1:29:05 - Spiele-Gerüchte und Activision-Deal 1:52:22 - Preiserhöhung PS5
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  • Folge vom 08.09.2022
    Nachgeforscht: Computerspielsucht (ft. Daniel Illy)
    Zum Abschluss unserer Themenwoche geht es um den Elefanten im Raum: Sind all die Monetarisierungstricks der Free-2-Play-Spiele einfach nur gewiefte Manipulation oder nehmen die Hersteller mindestens fahrlässig inkauf, dass ein kleiner Teil ihrer Spieler in die Abhängigkeit rutschen? Wie gut ist das Thema Computerspielsucht überhaupt erforscht? All diese Fragen und viele mehr diskutieren wir mit Dr. Daniel Illy, Autor des Praxishandbuchs Computerspielsucht und Mit-Initiator einer Beratungsstelle für Computerspielsucht. Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:03 - Erklärung von Spielsucht 20:56 - Krankheitsbild und Behandlung 32:49 - Sucht als Bewältigungsmechanismus 49:12 - Häufigkeit und Demografie 57:09 - Besonders Sucht bildende Mechanismen in Spielen 1:17:34 - Mögliche Maßnahmen innerhalb der Branche 1:34:23 - Herangehensweisen 1:49:48 - Tipps und Ratschläge 1:57:33 - USK Interview
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  • Folge vom 07.09.2022
    Nachgeforscht: Diablo Immortal #2: Die Lootbox im Schafspelz
    Mit der Ankunft in Westmarch legt Diablo Immortal seine wichtigste Geldquelle offen: Das Ältestenportal - eine dürftig kaschierte Lootbox. In dieser Folge besprechen wir, wie selbst das Layout der Stadt Westmarch verrät, was den Entwicklern am Herzen liegt und resümieren: Diablo Immortal setzt wirklich alle Hebel in Bewegung, um den Spieler dauerhaft zu binden. Am liebsten sogar an feste Uhrzeiten. Timecodes: 00:00 - Battle Pass & andere Belohnungssysteme 18:08 - Lootboxen (Das Ältesten Portal) 28:47 - Wirkung von Glücksspielmechanismen 41:39 - Ressourcen & Multiplayer 57:51 - Monetarisierung & Sammeln von Daten 1:15:20 - Fazit
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  • Folge vom 06.09.2022
    Nachgeforscht: Diablo Immortal #1: Eine Maschine zum Geldeintreiben
    Diablo Immortal ist eine Maschine zum Geldeintreiben, die wenige Tricks der Branche auslässt. SUPER! Denn dadurch haben Andre und Helge Gelegenheit das unübersehbare Feld der Free-2-Play-Monetarisierung an einem Paradebeispiel zu sezieren! In dieser ersten Folge, sprechen sie darüber, wie bereits vor dem Start der Entwicklung eines solchen Spiels, vor allem die spätere Geldgewinnung im Fokus steht. Anschließend analysieren sie den kompletten Spieleinstieg. Aber eine Folge reicht nicht für all das, was in Diablo Immortal den Spieler zur Kasse manövrieren will. Timecodes: 00:00 - Intro Themenwoche 15:28 - Erklärung Diablo Immortal 21:11 - Verschiedene Arten von Spielern 30:42 - Mechanismen & Konditionierung 39:59 - Das On-Boarding 57:58 - Der Weg in den Shop 1:12:00 - Das Heranführen an größere Käufe 1:25:01 - Ingame-Währung
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